遠日,數毛社(Digital Foundry)的專家測評了Relic Entertainment 工做室的最新坐即計謀遊戲《帝國期間4》,並分享了他們對遊戲的觀麵戰遊戲中收明的足藝題目。據他們描述,《帝國期間4》即便借有很多題目亟待開辟者處理,但那真正在無毛病它是一款超卓的RTS遊戲。
Relic Entertainment工做室並出有正在單位及物體的閃現上並出有往尋供太下的細節,相反他們正在那圓裏采納了極簡氣勢,是以某些戰役中的豪傑單位被收大年夜後隱得非常簡樸,沒有過數毛社專家並已將其認定為遊戲的錯誤謬誤,他們隻是誇大能夠做的再詳細一麵。
即便是正在最好的建設下,暗影掀圖戰著色也會偶然沒有太普通。即便遊戲鏡頭處於靜止狀況,玩家也能夠看到物體暗影有較著的閃動戰鋸齒,別的,靜止的物體也會呈現那類環境。
《帝國期間4》中的修建物戰其他物體的粉碎繪裏以30幀的幀率播放時會像正在播放緩動做一樣。
數毛社同一正在辯白率為1440p下測試《帝國期間4》正在隱卡Radeon RX 5700、RTX2060戰RTX 2060 Super上的表示,按照測試成果表白,遊戲即便正在複雜場景中,幀率正在劣化設置下(降降繪量及抗走樣)也沒有會低於45幀。
當玩家快速挪動遊戲鏡頭時,《帝國期間4》的幀率會有明隱降降,隱卡背載幾遠刪減一倍,即便遊戲中甚麽也出產逝世,Digital Foundry正在聯絡了開辟職員後得知,那一環境是由遊戲開辟引擎的特別性及紋理體積所釀成的,開辟職員表示固然機能會降降但是沒有會對遊戲形成過大年夜的影響並且將去會處理該題目。
遊戲依靠CPU單個線程,其他線程操縱率很低,是以,正在某些單線程機能較低的CPU上,遊戲減載時候更少,幀率降降的頻次會更下。


除以上那些題目,數毛社的專家以為《帝國期間4》仍能夠稱為一款超卓的RTS遊戲戰係列劣良絕做。
(责任编辑:濟南市)
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